《坠落2:死点》上周末正式上映了,第一时间就去看掉了。
但是,不太行。

这么说吧,作为一个重度恐高人士,我是那种上自动扶梯都要双手握紧扶手的人。
所以,当年的第一部《坠落》,绝对是带给了我最难忘的恐高惊悚记忆。虽然我们也知道电影都是假的,但是,片中大量场景,还是看得人直捂眼。
起码在我这,《坠落》是看的电影中,最刺激的一部高空恐怖片了。

当年的《坠落》确实很成功,300万美金的成本,换来超过2000万的票房。
然后,续集就来了,而且,不是一部。
除了我们看到的第二部,第三部也在筹备中,会由第一部的导演亲自执导。看过第二部的朋友,其实也会发现,第二部结尾已经对第三部有很明确的暗示了。
当然,这都是后话。
因为这次看过的第二部,真的,不太行。

就像前面说的,即便我这种重度恐高人士,对这部的观感同样很一般。
虽然也有几场戏会觉得有些吓人,但,更多感受还是,这种片子也太离谱了吧!
当年的《坠落》很刺激,很大原因是影片特别纯粹。影片完全没有多余的花招,整部电影都集中在困在高空中这个设定里。
封闭的空间、单一的困局,并借助这个设定,尽可能地开脑洞,玩出各种花样。

你看人家那部电影,也没有怪物,没有鬼,更没有什么惊天大阴谋。就是不停深挖高空困局这一个点,并设计出各种针对高空与恐高心理的危机环节。
这就已经足够刺激了啊!

而《坠落2》的问题就是,主创突然对高空惊悚这个设定没了什么自信,其实这一部纯的高空恐怖部分并没有那么多,创作者似乎也没有想深挖这一点。
你会发现,高空恐怖部分很明显被快进了,创作者开始设计更多花样与机关,尤其后面还弄出犯罪分子、搏斗之类的剧情,就实在很无聊了。

毕竟,我们只是恐高,害怕的也是各种跟高度有关的惊悚场景,你搞些黑社会、对打什么的,谁关心啊!
也就是说,你一部以恐高与高度惊悚为卖点的影片,却不愿意在这一环节上100%投入精力,而是加入各种莫名其妙的新剧情。
一方面,说明创作者已经对这个设定缺乏自信了,无法设计出更能说服自己的危机;另一方面,当影片最核心的危机已经不再是重点的时候,这个片子就真的没法看了。

尤其是,影片中并不太多的高空恐怖戏份,还都是第一部玩剩下的。仍是被困在高空中的一个小地方,仍然是背包挂在远处,要想尽办法取到那个背包。
甚至,同伴也仍有她的秘密。
只是,同样的套路第一次用是惊悚,你反复用就没意思了吧。

当然,即便只是重复第一部的套路,都不肯把这部分拍太多,两人竟然没用太多时间就摆脱了这个高空困局的危机。
这是让人最失望的。
另一边,这部片子还疯狂降智,很多情节和设定都看得人直生气。
比如第一部,我记得当年有网友吐槽两个演员形象不像专业攀岩爱好者。虽然,这种吐槽的网友也挺矫情的。
但起码,人家第一部的设定,两个女孩都是攀岩经验很丰富的爱好者啊!你别管长得像不像,起码人家设定就是专业选手。

可到了这一部,这俩人连设定都是纯路人啊!
完全没有什么相关的攀登经验,上来却要挑战难度如此之高的线路,这都不是找刺激了,这是纯找死嘛!
以这两人的体力以及经验,我根本都不信她俩能活这么久,应该一开始就挂了。所以后面的剧情自然没什么说服力了。
而且,遇到危机之后,两人的想法也完全降智,你哪怕多用用脑子,也能有更稳妥一些的计划吧。

就好像上面图中那个场景,如果认真规划,一定有更合理的解决方案,包括也可以借助山上的铁链做绳索延长吧。
结果人家呢,大姐直接把绳子一解,就在上千米高空徒手走铁管了,而且,她竟然各种惊险动作还没掉下去,这就太离谱了吧!

哪怕是徒手大神亚历克斯·霍诺德,人家在冒险之前,也会先做路线规划和各种预爬测试啊。

而这片子里,两个基本纯路人的选手,竟然能玩转各种高空项目,技术、体力、胆量还都没问题。
在之后的剧情,女主甚至在铁管上玩起了体操项目,那段我真是完全不信了。
反正呢,主创说她行就行吧,我已经懒得计较这件事了。

这种降智设定和胡编乱造的剧情,让影片失去了起码的真实感。
都成科幻片了,那谁还害怕啊!
这样还有个负面效果,当观众不再关注那些惊悚场面,而将注意力放在思考角色设定和故事逻辑是否合理的时候,就已经出戏了啊!
于是,你设计的那些惊悚场面的惊吓度自然大打折扣,这也是本片远不如上一部的原因。

另外,这个片子还有一个我不是很能理解的点,就是女主一直在跟她姐姐学习如何战胜恐惧、战胜心魔。
本身,这是个很老套的设定,无数部电影都讲过类似的主题。
而本片战胜心魔的方式就是纯刺激啊,就好像你恐高的话,那就从高楼上多跳几次,你就不怕了。
我也不清楚这种方式是否有效,但,这难道不是霸凌吗?
反正如果有人要让我这么练习克服心魔,我一定跟他死过。
正因为第一部真的很刺激、让人印象深刻,我才对第二部有了更多期待,结果看完才发现,就是这么个玩意儿。
在这其中,你已经很难找到第一部的刺激了,只剩下各种弱智设定和槽点。
至于那些垃圾特效背景,都懒得说了。

太失望了。