2026年年中,AI行业又迎来了新变化,AI短剧开始从降本工具进化为影游新物种。回溯互动视频的发展历程,可以发现早在2019年,B站互动视频用破千万的播放量验证了观众对参与式剧情的强烈需求,却因分支拍摄成本指数级翻倍而迅速退潮。直到2024年AI视频生成技术爆发,实时生成替代了提前拍摄,这道成本枷锁才被彻底打破。如今AI短剧转向互动影游已从推演变成现实:Mx-Shell的《丧尸清道夫》三个月从短片跃迁为Steam游戏,字节跳动以《诡舍》《不问凡尘》体系化推进,路玩家正从不同方向涌入,一场产业位移正在发生。

一、从降本工具到“新物种”
2024年初Sora发布引爆AI视频赛道,国内快手可灵、字节即梦、MiniMax海螺等迅速跟进。
相比较传统短剧一集90秒,制作成本数千到数万元,AI短剧把这个数字压缩到十分之一甚至更低。一个标志性节点是2025年2月上线的《兴安岭诡事》,作为国内首部AI付费短剧三天播放量突破3000万,付费收入超过35万元向创作者和市场证明AI短剧。
据中国网络视听协会《中国网络视听发展研究报告(2026)》,截至2025年12月,中国网络视听用户规模达10.99亿,人均单日观看微短剧129分钟,同比增长28.4%,首次超过长视频。超过54%的用户经常观看AI生成的短视频内容,25.6%经常观看AI微短剧。当AI短剧以十分之一的成本撬动破亿用户触达时,商业逻辑上的闭环已经完成。

进入2025年下半年,AI视频生成赛道。快手可灵2.0可灵2.5 Turbo字节跳动Seedance2.0

可灵2.0告别了视频生成模型运动速度不合理的通病,对复杂动作和幅度的优化更为真实;可灵2.5 Turbo进一步在图生视频的可控性上实现跃升;Seedance2.0则以自分镜驱动技术实现了镜头切换时角色细节的严丝合缝,并可根据画面生成环境音效。
当技术鸿沟被跨越之后,市场也给出了最直接的回应:据DataEye研究院统计,2025年国内AI短剧市场规模已达168亿元;2026年仅前五个月便突破220亿元,全年预计冲击400亿元,同比增幅达138%。AI短剧用户也从2025年的1.2亿井喷至2026年上半年的6亿。

当AI短剧的成本降到传统短剧的十分之一、用户规模逼近长视频时,行业开始追问一个更深的问题:如果画面已经不输传统拍摄,那AI短剧和传统短剧到底有什么不同?答案藏在互动视频未竟的命题里。

四面来风:谁在进场?
当一个同时被不同背景的玩家从多个角度切入,通常意味着它。2025年至2026年,
腾讯光子工作室群推出AI互动叙事创作平台造化工坊用户只需输入故事设定、角色描述即可自动完成场景生成、角色构建、分支逻辑搭建及音画内容产出。目前创作功能已开放小规模内测,积累了近60款AI互动影游。

芒果TV上线古风恋爱AI互动影游《公主请自重》2026年春节,联合中南出版传媒集团与芒果互娱推出轻量AI互动影游《马上来财》,初五单日独立访客峰值超过33万,总播放量突破1500万次。

游戏公司反向渗透。草花互动主导出品的拟真人AIGC短剧《街机恐龙:跨界天命人》脱胎于经典街机游戏《恐龙快打》。网易《逆水寒》基于AI研发了“无限流互动玩法”,推出“造梦模式”,玩家可开启独一无二的专属剧本。由中景文化开发、欢瑞世纪旗下凤麟工作室与一相逢互动娱乐联合发行的《代号三国:龙起》采用真人拍摄+AI场景融合模式,上线首日登顶Steam新品榜榜首,全球总收入约65.2万美元。IP的认知度与AI多语言制作能力结合,正在为互动影游出海铺平道路。

2026年3月,拼多多小范围测试AI互动剧情新玩法,用户在关键节点暂停并弹出选项,有机会赢取果园游戏道具奖励。4月,淘宝发布“AI剧百万激励计划”,定制AI短剧《被羞辱的采药人,竟是陆家真少爷》上线两个月,累计收获4500万+消费PV,引导进店超6000次内容互动与电商转化在AI短剧场景中被打通。

平台、游戏大厂、电商巨头路玩家从各自阵地出发,向同一个方向移动。没有一方:技术模型,内容IP,交互需要。
瓶颈不在技术,在产业
AI短剧转影游一个趋势,但落到产业层面,在三个更深层的问题。
第一,传统编剧擅长写线性故事,互动剧本则需要从互动体验出发,先定义核心爽感,再构建框架,而非简单地在主线剧情上加分支。实践中,AI可以生成100种分支结局,却很难保证每一个分支都符合基本的人物性格和因果链条。分支怎么做才不显刻意?自由度和故事性如何平衡?多结局之间如何避免选了半天都差不多的失望感?这些问题还没有标准答案。

第二,成本结构发生了根本转移。AI确实降低了单集短剧的制作成本,但互动化把问题从“做一集多少钱”变成了“支撑一百万用户各走各的剧情线需要多少算力”。以互影科技为例,其自研的AI Agent进行一次互动剧本改编,往往需要消耗大量token,分支越多,算力需求越呈指数级增长。华策影视截至2025年底累计算力投入已超10亿元,2026年5月更公告拟采购33亿元服务器用于云算力服务。制作端省下来的钱,正在以算力消耗的形式出现在运营端,这套账怎么算,行业还在摸索。

第三,当互动密度太低时,用户会觉得伪互动;当密度太高时,又会频繁打断叙事节奏。AI解决了制作效率,但没有解决什么才是好的互动体验这个根本问题。

B站互动视频用它的快速起落证明了比起被动地看完一个故事,观众更想要自己能切身参与甚至改变整个故事走向,哪怕只是几个关键节点的左右权衡,也能让观看变成参与。AI短剧走向影游,技术的一次集中兑现。大幕刚刚拉开,正如《丧尸清道夫》里K-7的选择决定了它的命运,整个行业的选择,也将决定AI短剧这场大戏最终会走向哪里。