2026开年的短剧市场上,闯入了一个异类。
在大多数都市短剧还在依赖逆天外挂或显赫家世来制造爽点时,这部剧却选择回归最朴素的英雄主义——主角没有任何神力加持,所依仗的唯有自己的拳头和对公平正义的执念。
正所谓,路见不平一声吼,该出手时就出手。它就是由腾讯视频出品,蒋成瀚执导、滕文涛编剧,舒童、史芮伊主演的《打》。

不依靠外挂,并不意味着不爽,相反,这部剧通过拳拳到肉的实战搏斗,巧妙融合了高燃复仇和温情救赎两条叙事线,既为观众提供了新鲜刺激的感官体验和情绪价值,也成功开辟了都市动作短剧的新范式。
市场数据也印证了这一尝试的成功:《打》首日即登顶DataEye红榜热力榜TOP1,连续4天登榜,WETRUE蓝榜热度榜最高TOP2,连续3天登榜。

与此同时,这部剧在腾讯视频站内也一举斩获竖屏短剧热播榜榜首与竖屏短剧热搜榜第二的佳绩。
何以“打”动市场
乍看之下,《打》是一次逆流而上的冒险。
寻常都市短剧之所以要用逆天外挂和显赫家世来制造爽点,是因为要满足受众对确定性和安全感的追求。在这个由爽点构筑的温室里,主角任凭旁人万千算计,也绝不会吃亏分毫,一切尽在掌握。
但《打》无疑跳出了既定的叙事模板。主角韩川不过是一个落魄的前职业搏击手,他的“金手指”仅限比常人硬一点的拳头,但并非刀枪不入,他能轻松制服调戏便利店收银员的毛贼,但面对训练有素的职业打手时,往往会陷入双拳难敌四手的险境,会流血,会力竭,甚至会因为被人从背后敲闷棍而狼狈倒下。

若论战斗力数值,韩川或许是无数都市短剧男主里的吊车尾。但恰恰是这种不完美,让《打》在市场上脱颖而出。它在剧作上抓住了爆款短剧的另一个本质:极致。
在视觉呈现上,《打》最显著的标签是独树一帜的真实格斗美学。区别于市面上常见的浮夸特效,这部剧回归了都市动作剧拳拳到肉、招招凶险的实战风格。从街头搏杀到师兄弟的终极对决,剧中所有的动作设计都紧密贴合韩川“前职业搏击手”的身份与失去女儿之后的情绪状态。
在惩治便利店毛贼的一幕中,韩川的肌肉记忆被瞬间唤醒。闪转腾挪、见招拆招,剧集巧妙地将便利店的搏斗与职业赛场的角逐进行交叉剪辑。当下的狭窄过道与记忆中的宽阔擂台重叠,赋予了动作极致的节奏美感,也高效交代了角色的辉煌过往。
难能可贵的是,主创团队拒绝了动作设计的同质化。场景在变,打法也在变,这种变化始终服务于人物的性格塑造,让观众的肾上腺素持续在线。
比如,当韩川为了寻找被掳走的女孩闯入台球厅时,四周的球桌被镜头构建成了一座天然的“围绳擂台”。每个人被击退时都无法出界,只能在这个临时性的封闭场景中厮杀。

其中最到位的一处细节是:韩川击倒一个偷袭者后,竟未趁乱补刀,而是如置身正规赛场般,一边从容调整手中的武器,一边等待对手起身。
这一反常举动,既是对战局的绝对掌控,更将韩川骨子里那份恪守规则的职业本能刻画得入木三分,即便身处泥潭,他依然试图用拳头捍卫自己的秩序,赢得光明正大。
在叙事结构上,《打》也并非单纯的打怪升级,而是构建了“高燃复仇+温情救赎”的双线叙事。
故事主线是韩川对抗黑恶势力,暗线则是他作为父亲和男人,如何走出赛场失利与丧女之痛,完成自我重建。双线交织,使得剧情既有暴风骤雨般的节奏冲击,又有直抵人心的情感深度。
这种张弛有度的编排,让“看打恶人的爽”与“看温情日常的暖”达成了平衡,为观众提供了丰富的情绪价值。
在这一基础上,主创团队得以沉下心,打造出一幅立体丰满的人物群像。
韩川是一个典型的“破碎英雄”,与我们印象中的短剧满级主角相比,剧集有意削弱了他的主动性和侵略感,转而重点刻画他从颓废、挣扎到觉醒、爆发的成长之路,这种完整且动人的角色弧光,精准击中了观众对“人生谷底反弹”的深切共情。
而在韩川身后,陈楠与苗苗这对母女构成了他的守护之光。初见时,她们是照亮韩川世界的一束光,用善意将他从颓废的深渊中拉回,填补了他内心的情感空缺。尤其是苗苗的纯真,逐渐与韩川记忆中逝去的女儿重叠,彻底点燃了他的保护欲。

曾经,是母女俩将韩川从黑暗中拉回;后来,为了保护她们,韩川毫不犹豫地冲入另一种黑暗。这种非血缘的亲情羁绊,成为了全剧最温暖,也最坚不可摧的底色。
更令立意升华的是,《打》还将镜头对准了更广泛的平民英雄。面对苗苗被黑恶势力劫走的绝境,单靠韩川一人孤掌难鸣。是谁站了出来?是平日里不起眼的出租车司机、外卖员和保安。
他们在关键时刻挺身而出,利用职业之便探得对手藏身位置,为韩川提供了破局的关键线索。这一笔触,将主题从个人复仇推向了社会共情,正所谓正义并非孤勇,善念自有回响。

竖屏美学的降维“打”击
除了创作层面的硬核,《打》在制作维度同样完成了一次彻底的视听升级,其中最令人惊艳的,是对竖屏美学的进阶式运用。
一方面,制作团队极度放大了竖屏画幅“离观众更近”的天然优势,通过精准的运镜与音效设计,将动作场面的临场感与冲击力推向极致。
比如,在韩川与幕后黑手秦刚的初次交锋中,面对后者突如其来的试探,韩川下意识地抬手格挡、退后防御。单这一个动作,就把竖屏的特写优势发挥得淋漓尽致:肌肉的紧绷、招式的拆解近在咫尺,带来一种令人屏息的生理性压迫感。

另一方面,创作者拒绝了流水账式的镜头语言,在有限的方寸画幅中,极力拓展信息密度与叙事隐喻。
最典型的一幕是,韩川误以为苗苗遇害,他冷冷地抛下一句狠话:“既然苗苗已经死了,那接下来,你们就各凭本事活吧。”
伴随着这句狠话,镜头从俯视全景缓缓向下、向前推进。屏幕构图随之发生微妙的变化。原本是韩川与反派对峙共存的空间,随着镜头的逼近,反派被逐渐挤出画幅,最终画面中只剩下韩川一人。

这就是典型的镜头参与叙事,在韩川还未动手之前,镜头就已提前暗示了对手的结局。
市场奖励敢于“打”硬仗的人
事实上,如果我们将视线拉高,就会发现《打》的脱颖而出绝非偶然。
同在腾讯视频播出的短剧中,曾出现过不少被市场认可的爆款佳作。
在年代剧领域,《重返八零共白首》曾以累计超1148万的热力值稳居DataEye热力榜TOP1,连续上榜8天,同时获得WETRUE投放热度榜TOP2,展现了深厚的情感穿透力。
喜剧层面,轻喜穿书剧《方夏》创造了腾讯视频竖屏短剧的历史最高热度(17587),开播首日达成爆剧成就,开播6日即解锁了竖屏短剧S+激励,还登上DataEye热力榜TOP13,WETRUE短剧榜TOP9,全网话题声量破6亿+。

爱情剧方面,由余茵和黑泽主演的《暗恋竹马第七年》首播热度突破15000,全网话题声量达4亿+,以“爱与成长”为主题,上演暗恋天花板,打造了现代偶像情感范式。

还有《隐秘的ID之天价打赏》作为首部经侦题材短剧,以专业性和现实关照,实现主流价值与市场热度的统一,上线后首日话题播放量即突破1.84亿,并登上微博热搜主榜TOP3,抖音热搜主榜TOP29。

从深情怀旧到脑洞轻喜,从硬核经侦到如今《打》的热血动作,这些作品所取得的成绩意味着,腾讯视频已在竖屏短剧领域建立起一套成熟的孵化体系。无论是追求持久热度的长尾之作,还是主打多平台渗透的破圈佳作,亦或是追求首播即爆的强情绪作品,都能在平台的精准布局下找到最佳路径。
这套打法,实际上根植于腾讯视频短剧的四大战略支柱:
第一,全流程深度参与,从源头锁定精品基因。腾讯视频建立了从选题策划、剧本开发到制作落地的全流程把控机制。专业责编团队与一线制片人紧密协作,确保每一个项目在诞生前都经过充分的市场论证与精心的内容雕琢。
第二,深耕多元土壤,拒绝内容同质化。众所周知,腾讯视频始终坚持做“难而正确的事”,在短剧领域亦是如此。《打》在硬核动作领域的成功开拓,与《重返八零共白首》《方夏》《隐秘的ID之天价打赏》等作品共同构成了一个类型丰富、健康繁荣的内容生态。这证明了平台具备了持续孵化不同类型标杆作品的能力,而非依赖单一的爆款路径。
第三,坚持精品为王,制作为核。无论何种题材,高标准的剧本、制作和表演始终是核心门槛。《打》之所以能实现动作设计与情感内核的并重,正是这一理念的生动体现。
第四,运营、营销、发行全链路联动。基于不同剧集的特质,腾讯视频实施差异化的运营宣发策略。这种精准敏捷的打法,既能支撑如《方夏》般的首播即爆,也能助力短剧的长线破圈,形成了爆款接力、热度不断的良性市场局面,最大化了每一部优质作品的价值。
市场会奖励每一个敢于打硬仗的人,希望未来的短剧市场,能够不断涌现像《打》这样具有创新精神和品质野心的作品,也希望腾讯视频能够坚持多元化、精品化的内容战略,构建一个类型丰富、品质上乘、价值引领的短剧内容生态,持续为观众带来惊喜与感动。
【文/许心强】